Calculatrices Casio Graphiques : Jeux, programmes, cours, pompes, astuces et programmation sur calculatrice graphique Casio et ClassPad 300 : programmes casio et jeux casio...

Programmes et jeux pour calculatrices Casio Graph et calculatrice ClassPad 300, jeux casio, cours...Calcul formel pour Graph 85
 

Programmes Casio en texte

 
 

Affichage du code

Nom à donner au programme : BOA
Norm
3V
3L
Lbl I
ClrText
" "
Locate 9,1,"VIDAS"
Locate 11,4,V
0C
0K
ClrText
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}List 1
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}List 2
Fill(0,Mat Z)
4Y
11X
If V=0
Then "xxxxxGAMExxxOVERxxxxx"
Stop
IfEnd
If L=2
Then For 5P To 17
1Mat Z[4,P]
Locate P,4,"#"
Next
2Y
IfEnd
If L=3
Then For 2Q To 6
1Mat Z[Q,7]
1Mat Z[Q,15]
Locate 7,Q,"#"
Locate 15,Q,"#"
Next
1O
0E
0A
0B
3S
Lbl P
Int (18Ran#+2)P
Int (4Ran#+2)Q
Mat Z[Q,P]=1Goto P
Locate P,Q,(S-1)2
While 1
B0 Or A01C
GetkeyK
If X=P And Y=Q
Then S+2S
If S=21
Then L+1L
Goto I
IfEnd
GetkeyK
Goto P
IfEnd
Lbl C
X+AX
Y-BY
O=S1J
GetkeyK
If J=1 And List 1[O]0
Then Locate List 1[O],List 2[O]," "
0Mat Z[List 2[O],List 1[O]
IfEnd
GetkeyK
If X>0 And X<22 And Y>0 And Y<8
Then Locate X,Y,"O"
Else V-1V
Goto I
IfEnd
GetkeyK
If Mat Z[Y,X]=1 And C=1
Then V-1V
Locate X,Y,"X"
Goto I
IfEnd
GetkeyK
1Mat Z[Y,X]
XList 1[O]
YList 2[O]
O=S0O
O+1O
GetkeyK
If K=27 Or K=53
Then 0B
A=01A
IfEnd
If K=38 Or K=73
Then 0B
A=0-1A
IfEnd
GetkeyK
If K=28 Or K=64
Then 0A
B=01B
IfEnd
If K=37 Or K=62 Or K=63
Then 0A
B=0-1B
IfEnd
GetkeyK
WhileEnd
Retour

 

 

 
     


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